계단 현상 방지 (Anti - Aliasing) 안티 앨리어싱이라고 하며 지금부터 AA라고 부르겠다 AA 설정에는 이미지 기반 기법과 멀티샘플 기법이 있고 두 가지 모두를 사용하는 고급 설정이 있다 이미지 기반 기법은 후처리 방식을 사용하는 AA로 FXAA와 CMAA가 있으며 멀티샘플 기법은 MSAA이다 각각의 AA에 대해서는 아래에 후설하겠다 최적화에 가장 좋은 설정은 AA를 사용하지 않는 것이다 내가 말하는 최적화는 레이드 및 쐐기에서 안정적인 프레임률을 가져가는 것을 말한다 스크린샷을 찍는 다거나 오픈월드를 날아다니며 풍경을 감상한다거나 하는 감성과는 거리가 멀다 아래는 내가 찍은 AA 비교 스샷이다 확실히 AA를 적용한 것이 계단현상을 줄이는데 도움이 된다 근데 레이드나 쐐기를 돌면서 저..
간혹 주문예약시간(SQW)이 있으니 인풋렉을 크게 신경쓰지 않아도 된다는 말을 하는 사람들을 본다 난 그 생각에 동의 하지 않는다 왜 그런지에 대해 말하기 앞서 SQW가 뭔지 알아보자 플레이어가 스킬을 캐스팅 중 다음 스킬을 입력하면 SQW가 이 입력을 대기열에 추가한다 캐스팅이 끝난 후 대기열에 추가한 스킬이 바로 캐스팅된다 이 시스템은 핑이나 인풋렉에 영향없이 스킬 사용의 지연을 최소화 하기 위해 만들어진 시스템이다 이 시스템을 잘 사용하면 로그사이트에서 아래와 같은 스킬 간격을 볼 수 있다 얼음화살 간의 사이에 공백(지연)없이 바로 캐스팅되고 있다 이 시스템을 잘못 설정한 경우의 로그도 살펴보자 이런식으로 중간에 공백(지연)이 발생한다 이 같은 경우 누적이 된다면 올바르게 SQW를 사용..
위크오라의 디스플레이를 표현하는 방법 중 모델 이라는 항목이 있다 모델을 활용한 위크오라의 경우 프레임드랍을 일으킨 다는 레딧의 글을 몇 개월 전쯤 봤었다 https://www.reddit.com/r/wow/comments/1covfp7/how_models_decreases_your_framerate/ From the wow community on RedditExplore this post and more from the wow communitywww.reddit.com 이때도 모델위크오라의 비정상적 프레임드랍이 꽤 알려졌었는데 유튜브 영상이 하나 올라오고 레딧에서도 이 영상에 관한 글이 게재되면서 엄청나게 많은 댓글들이 달렸다 https://www.reddit.com/r/CompetitiveWoW/c..
와우를 하기 전에는 FPS장르의 게임을 하드하게 하는 유저였다 FPS장르 유저들은 최적화 설정에 진심인 사람들이 많다 그리고 나도 그들 중 하나였다 지금은 약간의 취미생활처럼 다양한 최적화 방법을 구경하는 재미로 찾아보기도 하고 적용도 해보고 있다이러한 과정 중에 알게된 지식을 바탕으로 사람들이 많이 오해하는 내용을 풀어서 써보는 글이다 모니터 주사율보다 높은 FPS는 불 필요함? - 그렇지 않음 높으면 좋음 FPS가 높으면 뭐가 좋은데? - 인풋렉이 낮아짐 왜 낮아짐? 사람들이 약간 오해를 하는 부분이 있는데 주사율(Hz)과 프레임을 동일 시 하는 경향이 있는 것 같음 Hz는 일정한 시간동안 주기적인 화면재생빈도임 이를 고정재생빈도라고 함 n프레임은 일정한 시간동안 비 주기적인 프레임 생성률..