누군가의 요청으로 만든 대상 > 대상의 대상 텍스트 출력 위크오라 3가지 버전으로 만들어 봄 맨 아래의 경우 별 다른 코드 없이 대상과 대상의 대상 이름만 출력 클래스컬러를 넣어 만든 버전 두가지 공부할 겸 제작 !WA:2!TFzuVTT1vC8yi0LuIISyTwNL0MggL5u7gpvB3LuJUKUzPkL4AzBzkA7021jDj5vISHIK5sshlJSnaVUHGI9uEVViShZEradyphSpahySpb551x6(cSZHxjl5i5oNamG8qnGPUK379Cp3Z9C(9NCSnthACTSZTq2zt3mTvARhEH9nyM31s4hK331x8jPsLQCQzZETNA4lS4ICD7m4m5CD2DxMWsv333nYjODKV52CrOJV3pDS)2FFFwCKTVyTGi8bHkgYPBlATw96H8O..
전체 글
간혹 주문예약시간(SQW)이 있으니 인풋렉을 크게 신경쓰지 않아도 된다는 말을 하는 사람들을 본다 난 그 생각에 동의 하지 않는다 왜 그런지에 대해 말하기 앞서 SQW가 뭔지 알아보자 플레이어가 스킬을 캐스팅 중 다음 스킬을 입력하면 SQW가 이 입력을 대기열에 추가한다 캐스팅이 끝난 후 대기열에 추가한 스킬이 바로 캐스팅된다 이 시스템은 핑이나 인풋렉에 영향없이 스킬 사용의 지연을 최소화 하기 위해 만들어진 시스템이다 이 시스템을 잘 사용하면 로그사이트에서 아래와 같은 스킬 간격을 볼 수 있다 얼음화살 간의 사이에 공백(지연)없이 바로 캐스팅되고 있다 이 시스템을 잘못 설정한 경우의 로그도 살펴보자 이런식으로 중간에 공백(지연)이 발생한다 이 같은 경우 누적이 된다면 올바르게 SQW를 사용..